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Conversor de sensibilidad a Valorant
Mantén exactamente el mismo gesto al cambiar de juego: introduce tu sensibilidad actual y obtén el valor que debes poner, tu eDPI y tus cm/360.
Resultado
Introduce tu sensibilidad para ver la conversión.
Cómo funciona el cálculo
Cada juego gira la cámara un ángulo fijo por cada punto de movimiento del ratón, el «yaw», multiplicado por tu sensibilidad. Dos configuraciones son equivalentes cuando giran el mismo ángulo con el mismo gesto.
Sensibilidad en Valorant = sensibilidad del juego × yaw del juego ÷ 0,07, con el mismo DPI. Si cambias de DPI, multiplica además por DPI anterior ÷ DPI nuevo. Tus cm/360, la distancia de ratón para un giro completo, no cambian.
Juegos compatibles
| Juego | Yaw (°/count) | Hacia Valorant |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | × 0,314 |
| Apex Legends | 0,022 | × 0,314 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | × 0,094 |
| Call of Duty | 0,0066 | × 0,094 |
| Marvel Rivals | 0,0175 | × 0,25 |
Fortnite y Rainbow Six Siege no son compatibles: su sensibilidad depende del campo de visión o de una escala no lineal, y una conversión simple sería incorrecta.
Preguntas frecuentes
¿Y la sensibilidad al apuntar con mira?
Mantén el multiplicador de sensibilidad con mira en 1 en Valorant, como unos 4 de cada 5 pros: la conversión de arriba se aplica a la sensibilidad base.
¿Qué es el eDPI?
La sensibilidad multiplicada por el DPI. Sirve para comparar jugadores que no tienen el mismo ratón: 0,3 a 800 DPI y 0,6 a 400 DPI dan el mismo eDPI, 240.
¿Es exacta la conversión?
Para el movimiento horizontal, sí: el giro completo es idéntico. La sensación puede cambiar un poco, porque el campo de visión difiere de un juego a otro: dedica unas cuantas partidas a adaptarte.
¿Hay que ajustar algo en Windows?
Desactiva «Mejorar la precisión del puntero» en la configuración del ratón: esa aceleración falsea cualquier cálculo de sensibilidad.