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Convertisseur de sensibilité vers Valorant
Garde exactement le même geste en changeant de jeu : entre ta sensi actuelle et récupère la valeur à saisir, ton eDPI et tes cm/360.
Résultat
Entre ta sensibilité pour voir la conversion.
Comment le calcul fonctionne
Chaque jeu tourne la caméra d'un angle fixe par point de souris, le « yaw », multiplié par ta sensibilité. Deux réglages sont équivalents quand ils tournent du même angle pour le même geste.
Sensi Valorant = sensi du jeu × yaw du jeu ÷ 0,07, à DPI égal. Si tu changes de DPI, multiplie encore par ancien DPI ÷ nouveau DPI. Ton cm/360, la distance de souris pour un tour complet, ne change pas.
Jeux pris en charge
| Jeu | Yaw (°/count) | Vers Valorant |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | × 0,314 |
| Apex Legends | 0,022 | × 0,314 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | × 0,094 |
| Call of Duty | 0,0066 | × 0,094 |
| Marvel Rivals | 0,0175 | × 0,25 |
Fortnite et Rainbow Six Siege ne sont pas pris en charge : leur sensibilité dépend du champ de vision ou d'une échelle non linéaire, une simple conversion serait fausse.
Questions fréquentes
Et la sensibilité en visée ?
Garde le multiplicateur de sensibilité en visée à 1 dans Valorant, comme environ 4 pros sur 5 : la conversion ci-dessus porte sur la sensi de base.
C'est quoi l'eDPI ?
La sensibilité multipliée par le DPI. Il sert à comparer des joueurs qui n'ont pas la même souris : 0,3 à 800 DPI et 0,6 à 400 DPI donnent le même eDPI, 240.
La conversion est-elle exacte ?
Pour le geste horizontal, oui : le tour complet est identique. La sensation peut changer un peu, car le champ de vision diffère d'un jeu à l'autre : prévois quelques parties d'adaptation.
Faut-il régler quelque chose dans Windows ?
Désactive « Améliorer la précision du pointeur » dans les paramètres de la souris : cette accélération fausse tout calcul de sensibilité.