Ücretsiz araç
Valorant için hassasiyet dönüştürücü
Oyun değiştirirken tam olarak aynı hareketi koru: mevcut hassasiyetini gir, yazman gereken değeri, eDPI değerini ve cm/360 değerini öğren.
Sonuç
Dönüşümü görmek için hassasiyetini gir.
Hesaplama nasıl çalışır
Her oyun, fare hareketinin her birimi için kamerayı sabit bir açıyla, yani “yaw” değeriyle döndürür ve bu değer hassasiyetinle çarpılır. Aynı hareket için aynı açıyı döndüren iki ayar eşdeğerdir.
Valorant hassasiyeti = oyun hassasiyeti × oyunun yaw değeri ÷ 0,07 (aynı DPI ile). DPI değiştirirsen ayrıca eski DPI ÷ yeni DPI ile çarp. Tam bir tur için fare mesafesi olan cm/360 değerin değişmez.
Desteklenen oyunlar
| Oyun | Yaw (°/count) | Valorant için |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | × 0,314 |
| Apex Legends | 0,022 | × 0,314 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | × 0,094 |
| Call of Duty | 0,0066 | × 0,094 |
| Marvel Rivals | 0,0175 | × 0,25 |
Fortnite ve Rainbow Six Siege desteklenmiyor: hassasiyetleri görüş alanına veya doğrusal olmayan bir ölçeğe bağlı, basit bir dönüşüm yanlış olurdu.
Sık sorulan sorular
Dürbünle nişan alırken hassasiyet ne olacak?
Valorant'ta dürbün hassasiyet çarpanını 1'de tut, profesyonellerin yaklaşık 5'te 4'ü böyle yapıyor: yukarıdaki dönüşüm temel hassasiyet içindir.
eDPI nedir?
Hassasiyetin DPI ile çarpımı. Farklı fareler kullanan oyuncuları karşılaştırmaya yarar: 800 DPI ile 0,3 ve 400 DPI ile 0,6 aynı eDPI değerini verir, yani 240.
Dönüşüm kesin mi?
Yatay hareket için evet: tam tur aynıdır. Görüş alanı oyundan oyuna farklı olduğundan his biraz değişebilir, alışmak için birkaç maça zaman ver.
Windows'ta bir şeyi ayarlamam gerekiyor mu?
Fare ayarlarında “İşaretçi hassasiyetini artır” seçeneğini kapat: bu hızlanma her hassasiyet hesabını bozar.