Objetivo de entrenamiento
Target switching Valorant: entrena el speed y el evasive
El benchmark mide tu switching con 4 escenarios por nivel, speed y evasive. Escenarios, tres errores y una semana Hardcore de 240 minutos de sesión.
Lo que mide el switching
El switching reúne dos subcategorías del benchmark: speed, donde encadenas objetivos lo más rápido posible, y evasive, donde los objetivos esquivan. En los dos casos, lo que cuenta es el tiempo entre dos objetivos.[1]
Cada nivel tiene cuatro escenarios de switching.[2] En el nivel Novato juegas VT psalmTS Novice y VT skyTS Novice para el speed, VT evaTS Novice y VT bounceTS Novice para el evasive. Los nombres no cambian en Intermedio ni en Avanzado, solo suben los umbrales.[3]
| Escenario Novato | Subcategoría | De Iron a Gold |
|---|---|---|
| VT psalmTS Novice | speed | 620 a 830[3] |
| VT skyTS Novice | speed | 780 a 1040[3] |
| VT evaTS Novice | evasive | 450 a 620[3] |
| VT bounceTS Novice | evasive | 490 a 680[3] |
En Avanzado, el umbral Celestial es 1330 en psalmTS, 1600 en skyTS, 830 en evaTS y 1050 en bounceTS.[3] La energía de cada subcategoría es la media de sus dos escenarios, a 90 puntos por rango.[4]
Lo que pide y lo que obtienes
Un detalle propio de esta habilidad: en ninguna de las tres rutinas un ejercicio de switching es opcional.[5] Así que nunca tienes que preguntarte si puedes saltártelo.
Obtienes la energía de speed y la de evasive por separado. Si una va más de un 15 % por debajo de tu mejor subcategoría, los ejercicios de switching pasan a prioridad, y los demás se quedan en prioridad baja.[6]
Juegas en KovaaK's en PC, de pago en Steam.[7] Un hilo de la comunidad cuenta el target switching, el speed matching y la microcorrección con la punta de los dedos entre las habilidades que trabajar fuera de partida.[8]
Tres errores frecuentes
Abrir demasiado pronto. Una guía aconseja empezar con objetivos cercanos y aumentar poco a poco la distancia entre ellos.[9] Si fallas muchos objetivos, quédate en el nivel Novato antes de subir.
Mantener el mismo ritmo en todo. El switching es un equilibrio entre velocidad y precisión.[1] La consigna de Pokeball ww6t lo dice simple: adapta tu ritmo a la posición de los objetivos.[10] Un ritmo constante en objetivos que no están a la misma distancia hace perder disparos.
Creer que hay que cambiar de arma. Una guía recuerda que el entrenamiento con la Vandal se traslada a la Phantom, porque el gesto de switch es el mismo.[11] No pierdas una semana probando armas.
Una semana centrada en el switching
Ejemplo calculado, no un resultado real. Un jugador Intermedio tiene estas energías: dynamic 620, static 600, strafe-click 590, precise 610, reactive 600, strafe-track 580, speed 470, evasive 450.[6] La mejor es dynamic con 620. Speed pierde un 24 % respecto a ella, evasive un 27 %: las dos pasan a prioridad media, así que el switching es la habilidad que trabajar.[6]
La energía global baja a 557, entre 400 y 700: la rutina propuesta es Elite, que contiene tres ejercicios de switching.[12][5] El jugador elige Hardcore durante cuatro días: 3 sesiones y 20 deathmatchs por día, con 3 huecos prioritarios.[13]
El pool prioritario contiene exactamente 3 ejercicios y la rotación toma 3: voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts y Pokeball auto ww6t vuelven cada día.[14] Ningún ejercicio está aquí en prioridad media, así que la jornada se completa con ejercicios de prioridad baja.[6][14]
| Concepto | Cálculo | Total |
|---|---|---|
| Sesiones de KovaaK's | 4 días, 3 sesiones de 20 minutos | 240 minutos[13] |
| Switching puro | 4 días, 3 ejercicios de 10 minutos | 120 minutos[13] |
| Deathmatchs | 4 días, 20 por día | 80[13] |
La mitad de tu sesión es, por tanto, switching. Si es demasiado, baja a Elite: dos huecos prioritarios en lugar de tres, y la rotación reparte entonces los tres ejercicios en varios días.[13][14]
Los ajustes que cuentan
- voxTS con dos sensibilidades. La consigna de voxTS: 2 runs con sensibilidad doble, y después 2 con tu sensibilidad normal.[10]
- Solo headshots. En patTargetSwitch, mantén el clic y encadena los objetivos a la cabeza, la versión 360 trabaja los ángulos grandes.[10]
- Intensidad. Hardcore supone tres sesiones al día. Si solo aguantas dos, elige Elite.[13]
- Deathmatch. Un hilo de la comunidad opina que un deathmatch aporta tres veces más que una rutina de 15 minutos: conserva los deathmatchs para comprobar que el switch aguanta en partida.[15]
Cómo empezar
- Entra con tu cuenta de Google, gratis.
- Juega los 12 escenarios del benchmark Novato, entre ellos los 4 de switching, e introduce tus puntuaciones.[2]
- Compara speed y evasive con las otras subcategorías: si una está más de un 15 % por debajo de la mejor, es tu prioridad.[6]
- Elige tu intensidad, sigue la rutina del día y repite el benchmark la semana siguiente.
Mira también el clicking, el tracking y el strafe. Para el test, el benchmark; para el plan, la rutina.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el target switching en Valorant?
Es el equilibrio entre velocidad y precisión cuando pasas de un objetivo al siguiente.[1] El benchmark lo mide con dos subcategorías: speed y evasive.
¿Qué diferencia hay entre speed y evasive?
El benchmark las separa en dos subcategorías de dos escenarios cada una: psalmTS y skyTS para el speed, evaTS y bounceTS para el evasive.[2] Una vez calculada tu media, la más baja de las dos dice dónde trabajar.[4]
¿Se puede entrenar el switch en el Range?
Sí. Una guía describe un drill con bots con armadura: dos balas manteniendo el clic, una por objetivo.[16] El Range no te da un umbral de rango, el benchmark sí.
¿Hay que cambiar de arma para entrenar?
No. Una guía señala que el trabajo con la Vandal se traslada a la Phantom, porque está en el gesto de switch.[11]
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¿Listo para medir tu aim?
Mide tu switchingFuentes
- FPSTrain define el switching como el equilibrio entre velocidad y precisión entre objetivos, centrado en el tiempo de ciclo y el reinicio visual; su rutina de switching dura 20 minutos. · fpstrain.us (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎
- El switching tiene 4 escenarios por nivel: VT psalmTS y VT skyTS (speed), VT evaTS y VT bounceTS (evasive), con el sufijo del nivel. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎
- Umbrales Novato, de Iron a Gold: psalmTS 620 a 830, skyTS 780 a 1040, evaTS 450 a 620, bounceTS 490 a 680. En Avanzado, el umbral Celestial es 1330 para psalmTS, 1600 para skyTS, 830 para evaTS y 1050 para bounceTS. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- La energía de una subcategoría es la media de sus escenarios, a 90 puntos por rango; la energía global es la media armónica de las subcategorías. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- Los ejercicios de switching no son opcionales en ninguna rutina. Challenger: patTargetSwitch no reload, Pokeball Frenzy Auto TE 60s. Elite: voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts, Pokeball auto ww6t. Hardcore: patTargetSwitch small no reload, Pokeball Frenzy Auto Small 60s. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- Una subcategoría más de un 30 % por debajo de la mejor pasa a prioridad alta, y más de un 15 % a prioridad media; solo los ejercicios de la habilidad floja (y sus variantes hybrid o movement cuando se aplican) suben de prioridad, los demás quedan en prioridad baja. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Los escenarios se juegan en KovaaK's en PC, de pago en Steam, y después las puntuaciones se introducen a mano. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Un hilo de vlr.gg sobre rutinas de KovaaK's cita el target switching, el speed matching y la microcorrección con la punta de los dedos como habilidades que trabajar. · vlr.gg (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Sportskeeda aconseja empezar con objetivos cercanos y aumentar poco a poco la distancia entre ellos. · sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Consignas: patTargetSwitch, solo headshots, clic mantenido para encadenar los objetivos, la versión 360 trabaja los ángulos grandes; voxTS, 2 runs con sensibilidad doble y después 2 con la sensibilidad normal; Pokeball 1w2ts, líneas limpias de un objetivo a otro; Pokeball ww6t, ritmo adaptado a la posición de los objetivos. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎
- Sportskeeda señala que un entrenamiento con la Vandal se traslada a la Phantom, porque el trabajo está en el gesto de switch y no en el arma. · sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- La rutina propuesta depende de la energía global: por debajo de 400 Challenger, de 400 a 700 Elite, desde 700 Hardcore. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Hardcore: 3 sesiones y 20 deathmatchs por día, con 3 huecos prioritarios, 2 medios y 1 normal. Challenger: 1 sesión, 10 deathmatchs. Elite: 2 sesiones, 15 deathmatchs. Una sesión dura 20 minutos (2 ejercicios de 10 minutos). · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Cada día, un pool de prioridad aporta sus ejercicios en rotación (desfase = número del día por número de huecos, módulo el tamaño del pool), sin duplicados en la jornada; si un pool es demasiado pequeño, la jornada se completa con ejercicios de prioridad baja. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎
- El mismo hilo afirma que 1 deathmatch hace ganar 3 veces más skill que una rutina de KovaaK's de 15 minutos. · vlr.gg (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Sportskeeda describe un drill de Range: bots con armadura, dos balas manteniendo el clic izquierdo, una bala por objetivo deslizando la mira de uno a otro. · sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎