Objetivo de entrenamiento
Tracking aim Valorant: entrena el precise y el reactive
El benchmark mide tu tracking con 4 escenarios por nivel, precise y reactive. Escenarios, tres errores de seguimiento y una semana de 70 minutos de tracking.
Lo que mide el tracking
El tracking reúne dos subcategorías del benchmark: precise, donde sigues un objetivo con poco margen, y reactive, donde el objetivo cambia de dirección. Una definición habitual: seguir de forma continua a un enemigo que se mueve, con las balas bien colocadas.[1] Otra guía separa el tracking suave, en trayectorias predecibles, del tracking reactivo.[2]
Cada nivel tiene cuatro escenarios de tracking.[3] En el nivel Novato juegas VT Smoothbot Novice y VT PreciseOrb Novice para el precise, VT Plaza Novice y VT Air Novice para el reactive. Los mismos nombres vuelven en Intermedio y en Avanzado, con umbrales más altos.[4]
| Escenario Novato | Subcategoría | De Iron a Gold |
|---|---|---|
| VT Smoothbot Novice | precise | 2300 a 3500[4] |
| VT PreciseOrb Novice | precise | 1300 a 2200[4] |
| VT Plaza Novice | reactive | 2150 a 3050[4] |
| VT Air Novice | reactive | 1900 a 2800[4] |
En Smoothbot, el umbral Celestial en Avanzado sube a 4300.[4] La energía de cada subcategoría es la media de sus dos escenarios, a 90 puntos por rango.[5]
Otras fuentes citan SphereTrack y SwitchTrack en Aim Lab, o Cata IC Long Strafes en KovaaK's.[6] Aquí trabajas con los escenarios de la rutina y del benchmark, todos en KovaaK's.[7]
Lo que pide y lo que obtienes
El tracking se lee a lo largo del tiempo. Una guía habla de varias semanas de práctica dirigida, con ajustes que no se mueven.[8] Por eso el benchmark es semanal: una sola cifra por semana, comparable con la anterior.
Obtienes la energía de precise y de reactive, por separado. Si una de las dos va más de un 15 % por debajo de tu mejor subcategoría, la rutina pasa tus ejercicios de tracking a prioridad, y los ejercicios hybrid les siguen en prioridad media.[9]
Un detalle propio de esta habilidad: en las tres rutinas, todos los ejercicios de tracking están marcados como opcionales. Eso los aparta del calentamiento rápido. Siguen en tu programa del día.[10]
Tres errores frecuentes
Pasarte del objetivo. El overtracking consiste en mover la mira más lejos de lo necesario.[11] El precise lo penaliza: PreciseOrb y Smoothbot premian la mira que se queda quieta. La consigna de Thin Gauntlet y Centering habla de smoothness, la mira pegada al objetivo.[12]
Apretar la mano. Una tensión excesiva destruye la fluidez, porque los músculos tensos reducen el control fino.[13] Si tu puntuación cae en los diez últimos minutos de una sesión, baja la intensidad en lugar de forzar.
Cambiar de sensibilidad tras cada mala sesión. Cambiar de ajustes sin parar impide la adaptación muscular.[8] Fija tu sensibilidad para la semana. Las rutinas se juegan con un FOV de 103, mantenlo también.[14]
Una semana centrada en el tracking
Ejemplo calculado, no un resultado real. Un jugador Intermedio tiene estas energías: dynamic 560, static 540, strafe-click 520, precise 430, reactive 410, strafe-track 500, speed 550, evasive 530.[9] La mejor es dynamic con 560. Precise pierde un 23 % respecto a ella, reactive un 27 %: las dos pasan a prioridad media, así que el tracking pasa a ser la habilidad que trabajar.[9]
La energía global baja a 499, entre 400 y 700: la rutina propuesta es Elite.[15][5] Sus dos ejercicios de tracking son SmoothBot Invincible Goated y Centering I, ambos opcionales.[10]
Este jugador elige primero Challenger: 1 hueco prioritario y 1 normal por día, es decir 1 ejercicio de tracking por día.[16] La rotación alterna entre los dos en los 7 días: cuatro veces SmoothBot, tres veces Centering.[17]
| Intensidad | Cálculo en la semana | Tracking puro |
|---|---|---|
| Challenger | 7 días, 1 ejercicio de 10 minutos | 70 minutos de 140 de sesión[16] |
| Elite | 7 días, 2 ejercicios de 10 minutos | 140 minutos de 280 de sesión[16] |
En Elite, el pool prioritario solo contiene esos dos ejercicios: vuelven, por tanto, todos los días, y el ejercicio hybrid Floating Heads Timing 400% pasa a prioridad media en el hueco siguiente.[17][9] Es una subida fuerte: pasa a Elite solo tras dos semanas de Challenger cumplidas.
Los ajustes que cuentan
- Sensibilidad. Una guía recomienda un rango de eDPI moderado para el tracking.[8] Las referencias de profesionales del conversor dan una mediana de 240 eDPI, con unos 3 profesionales de cada 4 entre 150 y 300.[18] Comprueba la tuya en las herramientas y después no la toques más.
- Intensidad. Empieza en el nivel en que aguantas siete días seguidos, no en el que te gustaría aguantar.
- Orden. Sigue a un bot cinco segundos antes de disparar, como sugiere un drill de Range.[19]
- Fuera de KovaaK's. Después de cada sesión, un deathmatch para comprobar que tu seguimiento aguanta bajo presión.
Cómo empezar
- Entra con tu cuenta de Google, gratis.
- Juega los 4 escenarios de tracking del benchmark Novato en KovaaK's, con los demás, e introduce tus puntuaciones.[3]
- Compara precise y reactive con las otras subcategorías: si una está más de un 15 % por debajo de la mejor, es tu prioridad.[9]
- Elige tu intensidad y sigue la rutina del día, y repite el benchmark la semana siguiente.
Mira también el clicking, el target switching y el strafe. Para el test, el benchmark; para el plan, la rutina.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el tracking en Valorant?
Es seguir de forma continua con la mira a un enemigo que se mueve, manteniendo las balas bien colocadas.[1] El benchmark lo mide con dos subcategorías: precise y reactive.
¿Cuántos escenarios de tracking hay en el benchmark?
Cuatro por nivel: dos precise (Smoothbot, PreciseOrb) y dos reactive (Plaza, Air).[3]
¿Por qué los ejercicios de tracking son opcionales en la rutina?
La palabra significa que el ejercicio queda excluido del calentamiento rápido. Sigue en el programa del día.[10] Si tu tracking es flojo, incluso está en prioridad alta.
¿Qué sensibilidad usar para el tracking?
Una guía señala que la mayoría de los jugadores siguen mejor en un rango de eDPI moderado.[8] Las referencias de profesionales del conversor gratuito dan una mediana de 240 eDPI.[18]
¿Cuánto tarda en notarse el progreso?
Una guía habla de varias semanas de práctica dirigida con ajustes estables.[8] Mientras tanto, el benchmark semanal te da una referencia con números.
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¿Listo para medir tu aim?
Mide tu trackingFuentes
- GearTP define el tracking como seguir de forma continua con la mira a un enemigo que se mueve, manteniendo las balas bien colocadas, y señala que forma el control del ratón mejor que los flicks solos. · geartp.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- FPSTrain distingue el tracking suave, en trayectorias predecibles, y el tracking reactivo, con cambios de dirección; su rutina de tracking dura 25 minutos. · fpstrain.us (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- El tracking tiene 4 escenarios por nivel: VT Smoothbot y VT PreciseOrb (precise), VT Plaza y VT Air (reactive), con el sufijo del nivel (Novice, Intermediate, Advanced). · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎
- Umbrales Novato, de Iron a Gold: Smoothbot 2300 a 3500, PreciseOrb 1300 a 2200, Plaza 2150 a 3050, Air 1900 a 2800. Smoothbot Advanced sube a 4300 para Celestial. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- La energía de una subcategoría es la media de sus escenarios, a 90 puntos por rango; la energía global es la media armónica de las subcategorías. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- GGRecon cita SphereTrack y SwitchTrack en Aim Lab, y Cata IC Long Strafes en KovaaK's, como ejercicios de tracking. · ggrecon.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Los escenarios se juegan en KovaaK's en PC, de pago en Steam, y después las puntuaciones se introducen a mano. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- GearTP escribe que cambiar de ajustes sin parar impide la adaptación muscular, que la mayoría de los jugadores siguen mejor en un rango de eDPI moderado, y que los progresos requieren varias semanas de práctica dirigida con ajustes estables. · geartp.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Una subcategoría más de un 30 % por debajo de la mejor pasa a prioridad alta, y más de un 15 % a prioridad media; la habilidad correspondiente pasa a ser prioritaria en la rutina, y los ejercicios hybrid pasan a prioridad media si el tracking o el clicking es flojo. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Cada rutina tiene sus ejercicios de tracking, todos opcionales: Thin Gauntlet Easy / Centering I Easy (Challenger), SmoothBot Invincible Goated y Centering I (Elite), Thin Gauntlet / Centering I (Hardcore). Opcional solo los excluye del calentamiento rápido; siguen en el programa del día. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎
- GearTP describe el «overtracking»: mover la mira más lejos de lo necesario. · geartp.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Consignas: Thin Gauntlet y Centering trabajan la smoothness, la mira pegada al objetivo; SmoothBot Invincible Goated pide mantener la mira sobre el objetivo que se mueve; Centering trabaja los ángulos horizontales. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- GearTP afirma que una tensión excesiva destruye la fluidez del tracking, porque los músculos tensos reducen el control fino. · geartp.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Las tres rutinas se juegan con un FOV de 103. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- La rutina propuesta depende de la energía global: por debajo de 400 Challenger, de 400 a 700 Elite, desde 700 Hardcore. · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎
- Challenger: 1 sesión y 10 deathmatchs por día, con 1 hueco prioritario, 0 medio y 1 normal; Elite: 2 sesiones, 15 deathmatchs, 2 huecos prioritarios, 1 medio, 1 normal; Hardcore: 3 sesiones, 20 deathmatchs. Una sesión dura 20 minutos (2 ejercicios de 10 minutos). · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎↩︎
- Cada día, un pool de prioridad aporta sus ejercicios en rotación (desfase = número del día por número de huecos, módulo el tamaño del pool), sin duplicados en la jornada. Los 7 días de la semana se generan por adelantado, de 0 (domingo) a 6 (sábado). · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- El conversor de sensibilidad da referencias de profesionales: mediana de 240 eDPI, unos 3 profesionales de cada 4 entre 150 y 300 (dato del 2026-10-02). · Datos de EsportManager · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎↩︎
- GearTP aconseja seguir bots en movimiento durante 5 segundos antes de disparar, manteniendo la mira a la altura de la cabeza. · geartp.com (se abre en una pestaña nueva) · verificado el 3 de octubre de 2026↩︎