Objectif d'entraînement
Flick Valorant : entraîner le clicking, static et dynamic
Le benchmark mesure ton flick avec 4 scénarios de clicking par niveau, static et dynamic. Scénarios, trois erreurs fréquentes, semaine ciblée de 200 minutes.
Ce que mesure le clicking
Le clicking regroupe deux sous-catégories du benchmark : dynamic, où les cibles bougent, et static, où elles restent en place. Dans les deux cas, tu envoies le viseur sur la cible, puis tu cliques.[1]
Chaque niveau compte quatre scénarios de clicking.[2] Au niveau Novice, tu joues VT Pasu Rasp Novice et VT Bounceshot Novice pour le dynamic, VT 1w6ts Rasp Novice et VT Multiclick 120 Novice pour le static. En Intermédiaire, le mur passe à cinq cibles, puis à trois en Avancé, et Multiclick passe à 180 en Avancé.[2]
| Scénario Novice | Sous-catégorie | De Iron à Gold |
|---|---|---|
| VT Pasu Rasp Novice | dynamic | 550 à 850[3] |
| VT Bounceshot Novice | dynamic | 500 à 800[3] |
| VT 1w6ts Rasp Novice | static | 650 à 950[3] |
| VT Multiclick 120 Novice | static | 1160 à 1460[3] |
L'énergie de chaque sous-catégorie est la moyenne de ses deux scénarios, à 90 points par rang.[4] Un score élevé sur Pasu Rasp ne cache donc pas un Bounceshot faible : la moyenne les expose tous les deux.
Ce que ça demande et ce que tu obtiens
Il te faut KovaaK's sur PC, payant sur Steam.[5] Ensuite, les sessions durent 20 minutes chacune.[6]
Un guide d'entraînement conseille aux joueurs Valorant de consacrer 60 % de leur temps d'aim hebdomadaire au flick.[7] Le benchmark te dit si ce conseil colle à ton cas.
En échange, tu obtiens un niveau chiffré pour ton flick, séparé de ton tracking et de ton switching. Si le clicking est ta sous-catégorie la plus faible, la routine le met en priorité haute dès qu'il passe à plus de 30 % sous ta meilleure.[8]
Trois erreurs fréquentes
Confondre flick et placement du viseur. Un viseur déjà à hauteur de tête évite d'avoir à flicker, et c'est un autre travail.[9] Les guides de headshots mélangent les deux : l'un de ces guides compte le placement et le counter-strafe parmi les quatre habitudes du one-tap.[10] EsportManager ne propose aucun drill de placement du viseur. Il mesure la vitesse et la précision de ton flick, et rien d'autre. Garde le placement pour tes deathmatchs.
Chercher la vitesse avant la précision. La consigne de l'exercice 1w2ts reload est claire : ne descends pas sous 85 % de précision, vise 95 % à terme.[11] Le drill One-Tap Ladder de Boosteria dit la même chose autrement : un seul tir, centré, et une pause après chaque raté.[12]
Ne travailler qu'une seule taille de flick. Une méthode propose des micro-flicks sous 12° et des flicks larges au-delà de 30°.[13] Dans la routine, Wide Wall cible les flicks longue distance et Reflex Micro++ les flicks courts.[11] Alterne les deux au lieu de ne jouer que celui qui te plaît.
Une semaine ciblée sur le clicking
Exemple calculé, pas un résultat réel. Un joueur Novice a ces énergies : dynamic 250, static 270, precise 360, reactive 340, speed 350, evasive 330.[8] La meilleure est precise à 360. Dynamic perd 31 % sur elle et passe en priorité haute, static perd 25 % et passe en priorité moyenne.[8]
L'énergie globale, moyenne harmonique de ces six valeurs, tombe à 311.[4] C'est sous 400 : la routine proposée est Challenger, qui contient cinq exercices de clicking.[14][15]
Ce joueur choisit l'intensité Elite : 2 sessions et 15 deathmatchs par jour, soit 4 exercices dont 2 de priorité haute.[6] Sur les jours de lundi à vendredi, la rotation fait revenir chacun des cinq exercices de clicking deux fois.[16]
| Poste | Calcul | Total |
|---|---|---|
| Sessions KovaaK's | 5 jours, 2 sessions de 20 minutes | 200 minutes[6] |
| Clicking pur | 5 jours, 2 exercices de 10 minutes | 100 minutes[6] |
| Deathmatchs | 5 jours, 15 par jour | 75[6] |
À la fin de la semaine, tu refais le benchmark : l'énergie de dynamic et de static te dit si le plan a payé.[4]
Les réglages qui comptent
- Intensité. Challenger suffit pour dix minutes de clicking par jour, Elite en donne le double.[6] Monte seulement si tu tiens les jours.
- Ordre. Joue le dynamic puis le static, et note la précision avant le score brut.[11]
- Sensibilité. Garde la même d'une semaine à l'autre. Si tu hésites, passe par les outils avant de changer, pas pendant la semaine.
- Deathmatch. Un fil de la communauté défend qu'un deathmatch apporte trois fois plus qu'une routine de 15 minutes : garde les deathmatchs de ta routine.[17]
Comment démarrer
- Connecte-toi avec ton compte Google, gratuit.
- Joue les 12 scénarios du benchmark Novice dans KovaaK's et saisis tes scores.[2]
- Regarde l'énergie de dynamic et de static, puis choisis ton intensité.
- Suis la routine du jour et refais le benchmark la semaine suivante.
Les trois autres compétences sont sur le tracking, le target switching et le strafe. Pour le détail du test, voir le benchmark ; pour les plans, la routine.
Questions fréquentes
Quelle différence entre flick et placement du viseur ?
Le flick est le mouvement rapide qui amène le viseur sur une cible. Le placement du viseur est l'habitude de le garder à hauteur de tête avant que l'ennemi apparaisse, ce qui évite d'avoir à flicker.[9] EsportManager mesure le flick, pas le placement.
Combien de scénarios de clicking dans le benchmark ?
Quatre par niveau : deux dynamic et deux static.[2] Les noms changent un peu d'un niveau à l'autre, avec moins de cibles par mur au fil des niveaux.
Faut-il KovaaK's pour travailler le clicking ?
Oui. Les scénarios se jouent dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam, et tu saisis ensuite tes scores.[5]
Combien de temps par jour pour progresser au flick ?
Une session dure 20 minutes, et l'intensité Challenger en propose une par jour.[6] Un guide communautaire donne le même ordre de grandeur pour un entraînement quotidien.[1]
Le clicking suffit-il pour gagner du rang ?
Non. Le rang dépend aussi du game sense, des utilitaires et de ton équipe. Le benchmark te dit seulement si ton flick progresse.
À lire aussi
- Tracking Valorant : precise et reactiveLe benchmark mesure ton tracking avec 4 scénarios par niveau, precise et reactive. Scénarios, trois erreurs de suivi et une semaine de 70 minutes de tracking.
- Target switching Valorant : speed, evasiveLe benchmark mesure ton switching avec 4 scénarios par niveau, speed et evasive. Scénarios, trois erreurs et une semaine Hardcore de 240 minutes de session.
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- Bloqué Gold Valorant : diagnostic d'aimBloqué Gold ou Silver sur Valorant ? Le benchmark Novice note 6 sous-catégories d'aim et la routine attaque la plus faible. L'aim n'est qu'une partie du rang.
- Outils gratuits pour ValorantDes outils gratuits et sans compte pour les joueurs de Valorant : convertisseur de sensibilité, eDPI et cm/360.
Prêt à mesurer ton aim ?
Mesure ton clickingSources
- GGRecon définit le flicking comme le mouvement du viseur de son origine vers une ou plusieurs cibles, cite KovaaK's 1wall6targets TE et Reflex Flick comme exercices, et affirme que 20 minutes par jour suffisent à accélérer vitesse et réaction. · ggrecon.com (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Le clicking compte 4 scénarios par niveau. Novice : VT Pasu Rasp et VT Bounceshot (dynamic), VT 1w6ts Rasp et VT Multiclick 120 (static). Intermédiaire : mêmes noms, avec 1w5ts Rasp. Avancé : 1w3ts Rasp et Multiclick 180. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎
- Seuils Novice, de Iron à Gold : Pasu Rasp 550 à 850, Bounceshot 500 à 800, 1w6ts Rasp 650 à 950, Multiclick 120 de 1160 à 1460. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎
- L'énergie d'une sous-catégorie est la moyenne de ses scénarios, à 90 points par rang (Iron 90, Celestial 1080) ; l'énergie globale est la moyenne harmonique des sous-catégories. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Les scénarios se jouent dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam, puis les scores se saisissent à la main. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Challenger : 1 session et 10 deathmatchs par jour ; Elite : 2 sessions, 15 deathmatchs, avec 2 créneaux prioritaires, 1 moyen et 1 normal ; Hardcore : 3 sessions, 20 deathmatchs. Une session dure 20 minutes. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- FPSTrain recommande aux joueurs CS2 et Valorant de prioriser l'entraînement au flick, avec 60 % du temps d'aim de la semaine sur le type qui correspond au jeu. · fpstrain.us (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Une sous-catégorie à plus de 30 % sous la meilleure passe en priorité haute, à plus de 15 % en priorité moyenne ; les exercices de la compétence correspondante deviennent prioritaires. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Dignitas explique qu'un viseur déjà placé à hauteur de tête évite d'avoir à flicker et à ajuster, et que les bots du Range ont la taille et la hitbox des personnages du jeu. · dignitas.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- GGClan présente le one-tap comme quatre habitudes entraînables, dont le placement du viseur et le counter-strafe. · ggclan.com (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Consignes des exercices : sur 1w2ts reload, ne pas descendre sous 85 % de précision et viser 95 % à terme ; sur Reflex Micro++, la précision avant la vitesse ; Wide Wall travaille les flicks longue distance. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Boosteria décrit un drill « One-Tap Ladder » : bots, un seul tir, priorité aux tirs centrés ; après un raté, on s'arrête un instant et on reprend sans se précipiter. · boosteria.org (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- FPSTrain définit le flick comme l'acquisition rapide d'une cible par le poignet (petit angle) ou le bras (grand angle), et propose des micro-flicks sous 12° puis des flicks larges au-delà de 30°. · fpstrain.us (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- La routine proposée dépend de l'énergie globale : sous 400 Challenger, de 400 à 700 Elite, à partir de 700 Hardcore. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- La routine Challenger compte 5 exercices de clicking : voxTargetSwitch click, Wide Wall 3/4 Targets, puis Reflex Micro++ Flick Reload, Microshot Speed Medium et Reactive Clicking, ces trois derniers facultatifs. La routine Elite en compte 4 : 1w2ts reload, 5 sphere hipfire extra small, 6wall18targets small reload, Reflex Micro++ Flick Reload Small. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Chaque jour, un pool de priorité fournit ses exercices en rotation : le décalage vaut le numéro du jour multiplié par le nombre de créneaux, modulo la taille du pool, sans doublon dans la journée. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Un fil vlr.gg affirme qu'1 deathmatch fait gagner 3 fois plus de skill qu'une routine KovaaK's de 15 minutes, et que « mechanics without theory is useless ». · vlr.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎