Objectif d'entraînement
Counter strafe Valorant : entraîner le strafe-click et le strafe-track
Le benchmark mesure ton aim en mouvement avec 4 scénarios strafe, dès Intermédiaire. Counter-strafe, trois erreurs et une semaine Elite de 160 minutes.
Ce que mesure le strafe
Deux mécaniques portent le même nom, et il faut les séparer. Le counter-strafe est un geste de déplacement : taper la touche opposée pour t'arrêter net, puis tirer dans la fraction de seconde où tu es immobile.[1] Le strafe du benchmark mesure autre chose : ta visée quand toi ou la cible êtes en mouvement.
Le benchmark compte deux sous-catégories strafe : strafe-click, avec VT AngleStrafe et VT ArcStrafe, et strafe-track, avec VT PatStrafe et VT AirStrafe.[2] Elles n'existent pas au niveau Novice. Tu les rencontres en Intermédiaire, puis en Avancé.[2]
| Scénario Intermédiaire | Sous-catégorie | De Platinum à Master |
|---|---|---|
| VT AngleStrafe Intermediate | strafe-click | 740 à 1000[3] |
| VT ArcStrafe Intermediate | strafe-click | 660 à 940[3] |
| VT PatStrafe Intermediate | strafe-track | 2260 à 3050[3] |
| VT AirStrafe Intermediate | strafe-track | 2800 à 3400[3] |
En Avancé, le seuil Celestial est de 1230 pour AngleStrafe et ArcStrafe, 3500 pour PatStrafe et 3825 pour AirStrafe.[3] L'énergie de chaque sous-catégorie est la moyenne de ses deux scénarios, à 90 points par rang.[4]
Ce que ça demande et ce que tu obtiens
Il faut d'abord atteindre le niveau Intermédiaire : la promotion tombe quand ton énergie atteint celle du dernier rang de ton niveau, soit 360 en Novice.[5] Un débutant ne peut donc pas mesurer son strafe ici, et cette page le dit sans détour.
Une fois en Intermédiaire, tu obtiens deux énergies de plus, strafe-click et strafe-track, qui entrent dans ta moyenne globale.[4] Le counter-strafe lui-même reste hors du produit : aucun scénario ne note la qualité de ton arrêt. La seule consigne de la routine sur le sujet est de tirer en te déplaçant.[6]
Tu joues dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam.[7]
Trois erreurs fréquentes
Tirer avant l'arrêt complet. Une erreur courante : tirer pendant la décélération au lieu d'attendre que tu sois immobile.[8] En mouvement, la première balle peut tomber n'importe où dans un cône de la taille d'un corps ; à l'arrêt, ce cône se réduit à un point.[9] Au Range, tire une balle à la fois et regarde où elle tombe.[10]
Marteler A et D. Frapper A-D-A-D pour « sentir » l'arrêt te garde en mouvement.[8] Une règle simple pour le Range : cent tirs, avec une seule contrainte, ta vitesse nulle au moment du clic.[11]
Appliquer une playlist d'un autre contexte sans lire ce qu'elle mesure. Il existe une playlist d'atelier Aim Lab contre les adversaires qui strafent.[12] Elle ne remplace pas PatStrafe ni AirStrafe, qui sont tes repères chiffrés. Ne mélange pas les deux dans une même semaine, sinon tu ne sauras plus ce qui a bougé ton énergie.
Une semaine ciblée sur le strafe
Exemple calculé, pas un résultat réel. Un joueur Intermédiaire a ces énergies : dynamic 600, static 590, strafe-click 430, precise 610, reactive 590, strafe-track 440, speed 600, evasive 580.[13] La meilleure est precise à 610. Strafe-click perd près de 30 % sur elle et strafe-track 28 % : les deux passent en priorité moyenne.[13]
L'énergie globale tombe à 545 : la routine proposée est Elite.[14][4] Elle ne contient qu'un seul exercice de movement-clicking, Pistol Strafe Gallery Small, et aucun de movement-tracking.[15]
Le joueur choisit Elite pendant quatre jours : 2 sessions et 15 deathmatchs par jour.[16] Le pool prioritaire ne contient que Pistol Strafe : il revient chaque jour, et le reste de la journée est complété avec des exercices de priorité basse.[17][15]
| Poste | Calcul | Total |
|---|---|---|
| Sessions KovaaK's | 4 jours, 2 sessions de 20 minutes | 160 minutes[16] |
| Strafe-click, dans la routine | 4 jours, 1 exercice de 10 minutes | 40 minutes[16] |
| Strafe-track, ajouté à la main | 4 jours, PatStrafe ou AirStrafe, 10 minutes | 40 minutes[16] |
| Deathmatchs | 4 jours, 15 par jour | 60[16] |
La ligne strafe-track est un ajout à toi : la routine ne la fournit pas.[15] Si tu la prends sur les exercices du jour, tu retires du temps aux sous-catégories où tu es déjà fort, ce qui est cohérent avec le diagnostic.
Les réglages qui comptent
- Un tir à la fois. Pour voir la qualité de ton arrêt, tire une balle, regarde où elle tombe, puis recommence.[10]
- Intensité. Elite suffit pour ce profil : deux créneaux prioritaires, dont un seul est utile ici.[16]
- Deathmatch. Transfère l'habitude de l'arrêt au deathmatch, sous pression.[10] Un entraînement de tracking de 25 minutes inclut aussi du tracking en strafe.[18]
Comment démarrer
- Connecte-toi avec ton compte Google, gratuit.
- Passe d'abord le benchmark Novice : tant que ton énergie n'atteint pas 360, le strafe n'est pas mesuré.[5]
- Une fois en Intermédiaire, joue les 4 scénarios strafe et saisis tes scores.[2]
- Si strafe-click ou strafe-track est à plus de 15 % sous ta meilleure sous-catégorie, c'est ta priorité.[13]
Voir aussi le clicking, le tracking et le target switching. Pour le test, le benchmark ; pour le plan, la routine.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le counter-strafe en Valorant ?
C'est taper la touche opposée à ta direction pour t'arrêter net, puis tirer dans la fraction de seconde où tu es immobile.[1] À l'arrêt, la première balle est bien plus précise qu'en mouvement.[9]
EsportManager entraîne-t-il le counter-strafe ?
Non. Le benchmark mesure ton aim quand toi ou la cible bougez, avec 4 scénarios strafe.[2] Le timing de l'arrêt se travaille au Range et en deathmatch, pas ici.
Pourquoi le strafe n'apparaît-il pas en Novice ?
Le niveau Novice n'a aucune sous-catégorie strafe : elles arrivent en Intermédiaire.[2] On y accède en atteignant l'énergie 360.[5]
À lire aussi
- Flick Valorant : entraîner son clickingLe benchmark mesure ton flick avec 4 scénarios de clicking par niveau, static et dynamic. Scénarios, trois erreurs fréquentes, semaine ciblée de 200 minutes.
- Tracking Valorant : precise et reactiveLe benchmark mesure ton tracking avec 4 scénarios par niveau, precise et reactive. Scénarios, trois erreurs de suivi et une semaine de 70 minutes de tracking.
- Target switching Valorant : speed, evasiveLe benchmark mesure ton switching avec 4 scénarios par niveau, speed et evasive. Scénarios, trois erreurs et une semaine Hardcore de 240 minutes de session.
- Benchmark aim Valorant : 3 niveaux, 12 rangsLe benchmark aim Valorant hebdomadaire d'EsportManager : 3 niveaux, 12 rangs, énergie par sous-catégorie, promotion et scores saisis à la main depuis KovaaK's.
- Routine aim Valorant : 20 min par sessionRoutine aim Valorant calculée depuis ton benchmark : sessions de 20 minutes sur tes points faibles, 3 intensités, playlists KovaaK's et deathmatchs par jour.
- Bloqué Gold Valorant : diagnostic d'aimBloqué Gold ou Silver sur Valorant ? Le benchmark Novice note 6 sous-catégories d'aim et la routine attaque la plus faible. L'aim n'est qu'une partie du rang.
- Outils gratuits pour ValorantDes outils gratuits et sans compte pour les joueurs de Valorant : convertisseur de sensibilité, eDPI et cm/360.
Prêt à mesurer ton aim ?
Mesure ton strafeSources
- Metabot définit le counter-strafe : taper la touche de direction opposée pour annuler l'élan, puis tirer dans la fraction de seconde où tu es à l'arrêt ; l'enchaînement tient en 4 étapes. · metabot.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Le strafe compte 4 scénarios, à partir d'Intermédiaire : VT AngleStrafe et VT ArcStrafe (strafe-click), VT PatStrafe et VT AirStrafe (strafe-track). Le niveau Novice n'a aucune sous-catégorie strafe. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Seuils Intermédiaire, de Platinum à Master : AngleStrafe 740 à 1000, ArcStrafe 660 à 940, PatStrafe 2260 à 3050, AirStrafe 2800 à 3400. En Avancé, le seuil Celestial est de 1230 pour AngleStrafe et ArcStrafe, 3500 pour PatStrafe, 3825 pour AirStrafe. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- L'énergie d'une sous-catégorie est la moyenne de ses scénarios, à 90 points par rang ; l'énergie globale est la moyenne harmonique des sous-catégories. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- On passe au niveau suivant en atteignant l'énergie du dernier rang du niveau : 360 en Novice (Gold), 720 en Intermédiaire (Master), 1080 en Avancé (Celestial). · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Consignes : sur l'exercice strafe-click, activer la barre de mouvement et tirer en se déplaçant ; sur Pistol Strafe Gallery, tir en mouvement, utile pour les rounds pistolet. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Les scénarios se jouent dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam, puis les scores se saisissent à la main. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Metabot liste 2 erreurs : tirer pendant la décélération au lieu d'attendre l'arrêt, et marteler A-D-A-D pour « sentir » l'arrêt, ce qui te garde en mouvement. · metabot.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Metabot explique qu'en mouvement la première balle peut tomber n'importe où dans un cône de la taille d'un corps, et que ce cône se réduit à un point à l'arrêt. · metabot.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Metabot conseille un drill : marcher de côté, s'arrêter net avant chaque tir, tirer une balle à la fois pour voir où elle tombe, puis transférer l'habitude au deathmatch sous pression. · metabot.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- GGClan propose, au Range avec des bots mobiles, 100 tirs dont la seule règle est que ta vitesse soit nulle au tir. · ggclan.com (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Un fil vlr.gg mentionne la « new voltaic anti strafe playlist », une playlist de l'atelier Aim Lab pour travailler contre un adversaire qui strafe. · vlr.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Une sous-catégorie à plus de 30 % sous la meilleure passe en priorité haute, à plus de 15 % en priorité moyenne ; strafe-click correspond à la compétence movement-clicking et strafe-track à movement-tracking. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- La routine proposée dépend de l'énergie globale : sous 400 Challenger, de 400 à 700 Elite, à partir de 700 Hardcore. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Les routines ne contiennent qu'un exercice de movement-clicking, facultatif : voxTargetClick Easy Strafe / Pasu Dodge EES 180 (Challenger et Hardcore) ou Pistol Strafe Gallery Small (Elite). Aucun exercice n'est étiqueté movement-tracking. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Elite : 2 sessions et 15 deathmatchs par jour, avec 2 créneaux prioritaires, 1 moyen et 1 normal. Challenger : 1 session, 10 deathmatchs. Hardcore : 3 sessions, 20 deathmatchs. Une session dure 20 minutes (2 exercices de 10 minutes). · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Chaque jour, un pool de priorité fournit ses exercices en rotation, sans doublon dans la journée ; si un pool est trop petit, la journée est complétée depuis les exercices de priorité basse. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- La routine de tracking de FPSTrain, de 25 minutes, inclut du tracking en strafe après le tracking lisse et réactif. · fpstrain.us (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎