Objectif d'entraînement
Target switching Valorant : entraîner le speed et l'evasive
Le benchmark mesure ton switching avec 4 scénarios par niveau, speed et evasive. Scénarios, trois erreurs et une semaine Hardcore de 240 minutes de session.
Ce que mesure le switching
Le switching regroupe deux sous-catégories du benchmark : speed, où tu enchaînes des cibles le plus vite possible, et evasive, où les cibles esquivent. Dans les deux cas, ce qui compte est le temps entre deux cibles.[1]
Chaque niveau compte quatre scénarios de switching.[2] Au niveau Novice, tu joues VT psalmTS Novice et VT skyTS Novice pour le speed, VT evaTS Novice et VT bounceTS Novice pour l'evasive. Les noms ne changent pas en Intermédiaire et en Avancé, seuls les seuils montent.[3]
| Scénario Novice | Sous-catégorie | De Iron à Gold |
|---|---|---|
| VT psalmTS Novice | speed | 620 à 830[3] |
| VT skyTS Novice | speed | 780 à 1040[3] |
| VT evaTS Novice | evasive | 450 à 620[3] |
| VT bounceTS Novice | evasive | 490 à 680[3] |
En Avancé, le seuil Celestial est de 1330 sur psalmTS, 1600 sur skyTS, 830 sur evaTS et 1050 sur bounceTS.[3] L'énergie de chaque sous-catégorie est la moyenne de ses deux scénarios, à 90 points par rang.[4]
Ce que ça demande et ce que tu obtiens
Un détail propre à cette compétence : dans aucune des trois routines, un exercice de switching n'est facultatif.[5] Tu n'as donc jamais à te demander si tu peux le sauter.
Tu obtiens l'énergie de speed et celle d'evasive séparément. Si l'une traîne à plus de 15 % sous ta meilleure sous-catégorie, les exercices de switching passent en priorité, et les autres restent en priorité basse.[6]
Tu joues dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam.[7] Un fil de la communauté compte le target switching, le speed matching et la micro-correction du bout des doigts parmi les compétences à travailler hors partie.[8]
Trois erreurs fréquentes
Ouvrir trop large trop tôt. Un guide conseille de commencer avec des cibles proches, puis d'augmenter peu à peu la distance entre elles.[9] Si tu rates beaucoup de cibles, reste sur le niveau Novice avant de monter.
Garder le même rythme partout. Le switching est un arbitrage entre vitesse et précision.[1] La consigne de Pokeball ww6t le dit simplement : adapte ton rythme à la position des cibles.[10] Un rythme constant sur des cibles qui n'ont pas la même distance fait perdre des tirs.
Croire qu'il faut changer d'arme. Un guide rappelle que l'entraînement au Vandal se transfère au Phantom, car le geste de switch reste le même.[11] Ne perds pas une semaine à tester des armes.
Une semaine ciblée sur le switching
Exemple calculé, pas un résultat réel. Un joueur Intermédiaire a ces énergies : dynamic 620, static 600, strafe-click 590, precise 610, reactive 600, strafe-track 580, speed 470, evasive 450.[6] La meilleure est dynamic à 620. Speed perd 24 % sur elle, evasive 27 % : les deux passent en priorité moyenne, donc le switching est la compétence à travailler.[6]
L'énergie globale tombe à 557, entre 400 et 700 : la routine proposée est Elite, qui contient trois exercices de switching.[12][5] Le joueur choisit Hardcore pour quatre jours : 3 sessions et 20 deathmatchs par jour, avec 3 créneaux prioritaires.[13]
Le pool prioritaire contient exactement 3 exercices et la rotation en prend 3 : voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts et Pokeball auto ww6t reviennent chaque jour.[14] Aucun exercice n'est en priorité moyenne ici, donc la journée est complétée avec des exercices de priorité basse.[6][14]
| Poste | Calcul | Total |
|---|---|---|
| Sessions KovaaK's | 4 jours, 3 sessions de 20 minutes | 240 minutes[13] |
| Switching pur | 4 jours, 3 exercices de 10 minutes | 120 minutes[13] |
| Deathmatchs | 4 jours, 20 par jour | 80[13] |
La moitié de ta session est donc du switching. Si c'est trop, descends en Elite : deux créneaux prioritaires au lieu de trois, et la rotation répartit alors les trois exercices sur plusieurs jours.[13][14]
Les réglages qui comptent
- voxTS à deux sensibilités. La consigne de voxTS : 2 runs à double sensibilité, puis 2 à ta sensibilité normale.[10]
- Headshots uniquement. Sur patTargetSwitch, garde le clic enfoncé et enchaîne les cibles à la tête, la version 360 travaille les grands angles.[10]
- Intensité. Hardcore suppose trois sessions par jour. Si tu n'en tiens que deux, choisis Elite.[13]
- Deathmatch. Un fil de la communauté juge qu'un deathmatch apporte trois fois plus qu'une routine de 15 minutes : garde les deathmatchs pour vérifier que le switch tient en jeu.[15]
Comment démarrer
- Connecte-toi avec ton compte Google, gratuit.
- Joue les 12 scénarios du benchmark Novice, dont les 4 de switching, et saisis tes scores.[2]
- Compare speed et evasive aux autres sous-catégories : si l'une est à plus de 15 % sous la meilleure, c'est ta priorité.[6]
- Choisis ton intensité, suis la routine du jour, puis refais le benchmark la semaine suivante.
Voir aussi le clicking, le tracking et le strafe. Pour le test, le benchmark ; pour le plan, la routine.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le target switching en Valorant ?
C'est l'arbitrage entre vitesse et précision quand tu passes d'une cible à la suivante.[1] Le benchmark le mesure avec deux sous-catégories : speed et evasive.
Quelle différence entre speed et evasive ?
Le benchmark les sépare en deux sous-catégories de deux scénarios chacune : psalmTS et skyTS pour le speed, evaTS et bounceTS pour l'evasive.[2] Une fois ta moyenne calculée, la plus basse des deux dit où travailler.[4]
Peut-on s'entraîner au switch au Range ?
Oui. Un guide décrit un drill avec des bots armurés : deux balles en gardant le clic, une par cible.[16] Le Range ne te donne pas de seuil de rang, le benchmark si.
Faut-il changer d'arme pour s'entraîner ?
Non. Un guide note que le travail au Vandal se transfère au Phantom, car il porte sur le geste de switch.[11]
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Prêt à mesurer ton aim ?
Mesure ton switchingSources
- FPSTrain définit le switching comme l'arbitrage vitesse contre précision entre cibles, centré sur le temps de cycle et la remise à zéro visuelle ; sa routine de switching dure 20 minutes. · fpstrain.us (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎
- Le switching compte 4 scénarios par niveau : VT psalmTS et VT skyTS (speed), VT evaTS et VT bounceTS (evasive), avec le suffixe du niveau. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Seuils Novice, de Iron à Gold : psalmTS 620 à 830, skyTS 780 à 1040, evaTS 450 à 620, bounceTS 490 à 680. En Avancé, le seuil Celestial est de 1330 pour psalmTS, 1600 pour skyTS, 830 pour evaTS et 1050 pour bounceTS. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- L'énergie d'une sous-catégorie est la moyenne de ses scénarios, à 90 points par rang ; l'énergie globale est la moyenne harmonique des sous-catégories. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Les exercices de switching ne sont facultatifs dans aucune routine. Challenger : patTargetSwitch no reload, Pokeball Frenzy Auto TE 60s. Elite : voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts, Pokeball auto ww6t. Hardcore : patTargetSwitch small no reload, Pokeball Frenzy Auto Small 60s. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- Une sous-catégorie à plus de 30 % sous la meilleure passe en priorité haute, à plus de 15 % en priorité moyenne ; seuls les exercices de la compétence faible (et ses variantes hybrid ou movement quand elles s'appliquent) montent en priorité, les autres restent en priorité basse. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Les scénarios se jouent dans KovaaK's sur PC, payant sur Steam, puis les scores se saisissent à la main. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Un fil vlr.gg sur les routines KovaaK's cite le target switching, le speed matching et la micro-correction du bout des doigts comme compétences à travailler. · vlr.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Sportskeeda conseille de commencer avec des cibles proches, puis d'augmenter peu à peu la distance entre elles. · sportskeeda.com (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Consignes : patTargetSwitch, headshots uniquement, clic enfoncé pour enchaîner les cibles, la version 360 travaille les grands angles ; voxTS, 2 runs à double sensibilité puis 2 à la sensibilité normale ; Pokeball 1w2ts, des lignes propres d'une cible à l'autre ; Pokeball ww6t, rythme adapté à la position des cibles. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Sportskeeda note qu'un entraînement au Vandal se transfère au Phantom, car le travail porte sur le geste de switch et pas sur l'arme. · sportskeeda.com (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎
- La routine proposée dépend de l'énergie globale : sous 400 Challenger, de 400 à 700 Elite, à partir de 700 Hardcore. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Hardcore : 3 sessions et 20 deathmatchs par jour, avec 3 créneaux prioritaires, 2 moyens et 1 normal. Challenger : 1 session, 10 deathmatchs. Elite : 2 sessions, 15 deathmatchs. Une session dure 20 minutes (2 exercices de 10 minutes). · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Chaque jour, un pool de priorité fournit ses exercices en rotation (décalage = numéro du jour fois nombre de créneaux, modulo la taille du pool), sans doublon dans la journée ; si un pool est trop petit, la journée est complétée depuis les exercices de priorité basse. · Données EsportManager · vérifié le 3 octobre 2026↩︎↩︎↩︎
- Le même fil affirme qu'1 deathmatch fait gagner 3 fois plus de skill qu'une routine KovaaK's de 15 minutes. · vlr.gg (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎
- Sportskeeda décrit un drill de Range : bots armurés, deux balles en gardant le clic gauche, une balle par cible en faisant glisser le viseur de l'une à l'autre. · sportskeeda.com (nouvel onglet) · vérifié le 3 octobre 2026↩︎