Objetivo de treino
Counter strafe Valorant: treine o strafe-click e o strafe-track
O benchmark mede sua mira em movimento com 4 cenários de strafe, a partir do Intermediário. Counter-strafe, três erros e uma semana Elite de 160 minutos.
O que o strafe mede
Duas mecânicas têm o mesmo nome, e é preciso separá-las. O counter-strafe é um gesto de movimentação: apertar a tecla oposta para parar de vez, e depois atirar na fração de segundo em que você está imóvel.[1] O strafe do benchmark mede outra coisa: sua mira quando você ou o alvo estão em movimento.
O benchmark tem duas subcategorias de strafe: strafe-click, com VT AngleStrafe e VT ArcStrafe, e strafe-track, com VT PatStrafe e VT AirStrafe.[2] Elas não existem no nível Novato. Você as encontra no Intermediário e depois no Avançado.[2]
| Cenário Intermediário | Subcategoria | De Platinum a Master |
|---|---|---|
| VT AngleStrafe Intermediate | strafe-click | 740 a 1.000[3] |
| VT ArcStrafe Intermediate | strafe-click | 660 a 940[3] |
| VT PatStrafe Intermediate | strafe-track | 2.260 a 3.050[3] |
| VT AirStrafe Intermediate | strafe-track | 2.800 a 3.400[3] |
No Avançado, o limite Celestial é 1.230 para AngleStrafe e ArcStrafe, 3.500 para PatStrafe e 3.825 para AirStrafe.[3] A energia de cada subcategoria é a média dos seus dois cenários, a 90 pontos por elo.[4]
O que isso exige e o que você ganha
Primeiro é preciso chegar ao nível Intermediário: a promoção acontece quando sua energia atinge a do último elo do seu nível, ou seja, 360 em Novato.[5] Um iniciante não consegue então medir o strafe aqui, e esta página diz isso sem rodeios.
Uma vez no Intermediário, você obtém duas energias a mais, strafe-click e strafe-track, que entram na sua média global.[4] O counter-strafe em si fica fora do produto: nenhum cenário avalia a qualidade da sua parada. A única orientação da rotina sobre o assunto é atirar se deslocando.[6]
Você joga no KovaaK's, no PC, pago na Steam.[7]
Três erros frequentes
Atirar antes da parada completa. Um erro comum: atirar durante a desaceleração em vez de esperar você ficar imóvel.[8] Em movimento, a primeira bala pode cair em qualquer ponto de um cone do tamanho de um corpo; parado, esse cone se reduz a um ponto.[9] No Range, atire uma bala por vez e veja onde ela cai.[10]
Martelar A e D. Bater A-D-A-D para "sentir" a parada mantém você em movimento.[8] Uma regra simples para o Range: cem tiros, com uma única restrição, sua velocidade zero na hora do clique.[11]
Aplicar uma playlist de outro contexto sem ler o que ela mede. Existe uma playlist de oficina do Aim Lab contra adversários que dão strafe.[12] Ela não substitui PatStrafe nem AirStrafe, que são suas referências numéricas. Não misture as duas na mesma semana, senão você não saberá mais o que mexeu na sua energia.
Uma semana focada no strafe
Exemplo calculado, não um resultado real. Um jogador Intermediário tem estas energias: dynamic 600, static 590, strafe-click 430, precise 610, reactive 590, strafe-track 440, speed 600, evasive 580.[13] A melhor é a precise, com 610. O strafe-click fica quase 30% abaixo dela e o strafe-track 28%: os dois passam a prioridade média.[13]
A energia global cai para 545: a rotina proposta é a Elite.[14][4] Ela só contém um exercício de movement-clicking, Pistol Strafe Gallery Small, e nenhum de movement-tracking.[15]
O jogador escolhe Elite por quatro dias: 2 sessões e 15 deathmatchs por dia.[16] O pool prioritário só contém Pistol Strafe: ele volta todo dia, e o resto do dia é completado com exercícios de prioridade baixa.[17][15]
| Item | Cálculo | Total |
|---|---|---|
| Sessões de KovaaK's | 4 dias, 2 sessões de 20 minutos | 160 minutos[16] |
| Strafe-click, na rotina | 4 dias, 1 exercício de 10 minutos | 40 minutos[16] |
| Strafe-track, adicionado à mão | 4 dias, PatStrafe ou AirStrafe, 10 minutos | 40 minutos[16] |
| Deathmatchs | 4 dias, 15 por dia | 60[16] |
A linha de strafe-track é um acréscimo seu: a rotina não a fornece.[15] Se você a tirar dos exercícios do dia, tira tempo das subcategorias em que já é forte, o que é coerente com o diagnóstico.
Os ajustes que importam
- Um tiro por vez. Para ver a qualidade da sua parada, atire uma bala, veja onde ela cai e recomece.[10]
- Intensidade. Elite basta para esse perfil: duas vagas prioritárias, das quais só uma é útil aqui.[16]
- Deathmatch. Transfira o hábito da parada para o deathmatch, sob pressão.[10] Um treino de tracking de 25 minutos também inclui tracking em strafe.[18]
Como começar
- Entre com sua conta Google, é gratuito.
- Faça primeiro o benchmark Novato: enquanto sua energia não atinge 360, o strafe não é medido.[5]
- Já no Intermediário, jogue os 4 cenários de strafe e digite seus scores.[2]
- Se strafe-click ou strafe-track está mais de 15% abaixo da sua melhor subcategoria, ele é sua prioridade.[13]
Veja também o clicking, o tracking e o target switching. Para o teste, o benchmark; para o plano, a rotina.
Perguntas frequentes
O que é counter-strafe no Valorant?
É apertar a tecla oposta à sua direção para parar de vez, e depois atirar na fração de segundo em que você está imóvel.[1] Parado, a primeira bala é bem mais precisa do que em movimento.[9]
O EsportManager treina o counter-strafe?
Não. O benchmark mede sua mira quando você ou o alvo se mexem, com 4 cenários de strafe.[2] O timing da parada se trabalha no Range e no deathmatch, não aqui.
Por que o strafe não aparece no Novato?
O nível Novato não tem nenhuma subcategoria de strafe: elas chegam no Intermediário.[2] Você chega lá atingindo a energia 360.[5]
Leia também
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Medir meu strafeFontes
- A Metabot define o counter-strafe: apertar a tecla de direção oposta para cancelar o impulso e depois atirar na fração de segundo em que você está parado; a sequência tem 4 etapas. · metabot.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎
- O strafe tem 4 cenários, a partir do Intermediário: VT AngleStrafe e VT ArcStrafe (strafe-click), VT PatStrafe e VT AirStrafe (strafe-track). O nível Novato não tem nenhuma subcategoria de strafe. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Limites do Intermediário, de Platinum a Master: AngleStrafe 740 a 1.000, ArcStrafe 660 a 940, PatStrafe 2.260 a 3.050, AirStrafe 2.800 a 3.400. No Avançado, o limite Celestial é 1.230 para AngleStrafe e ArcStrafe, 3.500 para PatStrafe, 3.825 para AirStrafe. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- A energia de uma subcategoria é a média dos seus cenários, a 90 pontos por elo; a energia global é a média harmônica das subcategorias. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- Passa-se ao nível seguinte atingindo a energia do último elo do nível: 360 em Novato (Gold), 720 em Intermediário (Master), 1.080 em Avançado (Celestial). · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- Orientações: no exercício strafe-click, ativar a barra de movimento e atirar se deslocando; no Pistol Strafe Gallery, tiro em movimento, útil para os rounds de pistola. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- Os cenários são jogados no KovaaK's, no PC, pago na Steam, e depois os scores são digitados à mão. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- A Metabot lista 2 erros: atirar durante a desaceleração em vez de esperar a parada, e martelar A-D-A-D para "sentir" a parada, o que mantém você em movimento. · metabot.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎
- A Metabot explica que em movimento a primeira bala pode cair em qualquer ponto de um cone do tamanho de um corpo, e que esse cone se reduz a um ponto quando você está parado. · metabot.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎
- A Metabot aconselha um drill: andar de lado, parar de vez antes de cada tiro, atirar uma bala por vez para ver onde ela cai, e depois transferir o hábito para o deathmatch sob pressão. · metabot.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- A GGClan propõe, no Range com bots móveis, 100 tiros cuja única regra é que sua velocidade seja zero no tiro. · ggclan.com (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- Um tópico do vlr.gg menciona a "new voltaic anti strafe playlist", uma playlist da oficina do Aim Lab para trabalhar contra um adversário que dá strafe. · vlr.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- Uma subcategoria mais de 30% abaixo da melhor passa a prioridade alta, mais de 15% a prioridade média; strafe-click corresponde à habilidade movement-clicking e strafe-track a movement-tracking. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- A rotina proposta depende da energia global: abaixo de 400 Challenger, de 400 a 700 Elite, a partir de 700 Hardcore. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- As rotinas só contêm um exercício de movement-clicking, opcional: voxTargetClick Easy Strafe / Pasu Dodge EES 180 (Challenger e Hardcore) ou Pistol Strafe Gallery Small (Elite). Nenhum exercício é etiquetado como movement-tracking. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Elite: 2 sessões e 15 deathmatchs por dia, com 2 vagas prioritárias, 1 média e 1 normal. Challenger: 1 sessão, 10 deathmatchs. Hardcore: 3 sessões, 20 deathmatchs. Uma sessão dura 20 minutos (2 exercícios de 10 minutos). · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- A cada dia, um pool de prioridade fornece seus exercícios em rodízio, sem repetição no mesmo dia; se um pool é pequeno demais, o dia é completado com exercícios de prioridade baixa. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- A rotina de tracking da FPSTrain, de 25 minutos, inclui tracking em strafe depois do tracking suave e reativo. · fpstrain.us (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎