Objetivo de treino
Troca de alvos no Valorant: treine o speed e o evasive
O benchmark mede sua troca de alvos com 4 cenários por nível, speed e evasive. Cenários, três erros e uma semana Hardcore de 240 minutos de sessão.
O que o switching mede
O switching reúne duas subcategorias do benchmark: speed, em que você encadeia alvos o mais rápido possível, e evasive, em que os alvos esquivam. Nos dois casos, o que conta é o tempo entre dois alvos.[1]
Cada nível tem quatro cenários de switching.[2] No nível Novato, você joga VT psalmTS Novice e VT skyTS Novice para o speed, VT evaTS Novice e VT bounceTS Novice para o evasive. Os nomes não mudam no Intermediário e no Avançado, só os limites sobem.[3]
| Cenário Novato | Subcategoria | De Iron a Gold |
|---|---|---|
| VT psalmTS Novice | speed | 620 a 830[3] |
| VT skyTS Novice | speed | 780 a 1.040[3] |
| VT evaTS Novice | evasive | 450 a 620[3] |
| VT bounceTS Novice | evasive | 490 a 680[3] |
No Avançado, o limite Celestial é 1.330 no psalmTS, 1.600 no skyTS, 830 no evaTS e 1.050 no bounceTS.[3] A energia de cada subcategoria é a média dos seus dois cenários, a 90 pontos por elo.[4]
O que isso exige e o que você ganha
Um detalhe próprio dessa habilidade: em nenhuma das três rotinas um exercício de switching é opcional.[5] Você nunca precisa se perguntar se pode pulá-lo.
Você obtém a energia de speed e a de evasive separadamente. Se uma está mais de 15% abaixo da sua melhor subcategoria, os exercícios de switching passam à frente, e os outros ficam em prioridade baixa.[6]
Você joga no KovaaK's, no PC, pago na Steam.[7] Um tópico da comunidade conta o target switching, o speed matching e a microcorreção com a ponta dos dedos entre as habilidades a trabalhar fora das partidas.[8]
Três erros frequentes
Abrir largo demais cedo demais. Um guia aconselha começar com alvos próximos e depois aumentar aos poucos a distância entre eles.[9] Se você erra muitos alvos, fique no nível Novato antes de subir.
Manter o mesmo ritmo em tudo. O switching é um equilíbrio entre velocidade e precisão.[1] A orientação do Pokeball ww6t diz isso de forma simples: adapte seu ritmo à posição dos alvos.[10] Um ritmo constante em alvos que não têm a mesma distância faz perder tiros.
Achar que é preciso trocar de arma. Um guia lembra que o treino com a Vandal se transfere para a Phantom, porque o gesto de troca continua o mesmo.[11] Não perca uma semana testando armas.
Uma semana focada no switching
Exemplo calculado, não um resultado real. Um jogador Intermediário tem estas energias: dynamic 620, static 600, strafe-click 590, precise 610, reactive 600, strafe-track 580, speed 470, evasive 450.[6] A melhor é a dynamic, com 620. O speed fica 24% abaixo dela, o evasive 27%: os dois passam a prioridade média, então o switching é a habilidade a trabalhar.[6]
A energia global cai para 557, entre 400 e 700: a rotina proposta é a Elite, que contém três exercícios de switching.[12][5] O jogador escolhe Hardcore por quatro dias: 3 sessões e 20 deathmatchs por dia, com 3 vagas prioritárias.[13]
O pool prioritário contém exatamente 3 exercícios e o rodízio pega 3: voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts e Pokeball auto ww6t voltam todo dia.[14] Nenhum exercício está em prioridade média aqui, então o dia é completado com exercícios de prioridade baixa.[6][14]
| Item | Cálculo | Total |
|---|---|---|
| Sessões de KovaaK's | 4 dias, 3 sessões de 20 minutos | 240 minutos[13] |
| Switching puro | 4 dias, 3 exercícios de 10 minutos | 120 minutos[13] |
| Deathmatchs | 4 dias, 20 por dia | 80[13] |
Metade da sua sessão é então switching. Se for demais, desça para Elite: duas vagas prioritárias em vez de três, e o rodízio distribui os três exercícios por vários dias.[13][14]
Os ajustes que importam
- voxTS com duas sensibilidades. A orientação do voxTS: 2 runs com sensibilidade dobrada, depois 2 com a sua sensibilidade normal.[10]
- Só headshots. No patTargetSwitch, mantenha o clique pressionado e encadeie os alvos na cabeça, a versão 360 trabalha os ângulos grandes.[10]
- Intensidade. Hardcore supõe três sessões por dia. Se você só aguenta duas, escolha Elite.[13]
- Deathmatch. Um tópico da comunidade acha que um deathmatch rende três vezes mais do que uma rotina de 15 minutos: mantenha os deathmatchs para conferir se a troca se sustenta no jogo.[15]
Como começar
- Entre com sua conta Google, é gratuito.
- Jogue os 12 cenários do benchmark Novato, incluindo os 4 de switching, e digite seus scores.[2]
- Compare speed e evasive com as outras subcategorias: se uma está mais de 15% abaixo da melhor, ela é sua prioridade.[6]
- Escolha sua intensidade, siga a rotina do dia, depois refaça o benchmark na semana seguinte.
Veja também o clicking, o tracking e o strafe. Para o teste, o benchmark; para o plano, a rotina.
Perguntas frequentes
O que é target switching no Valorant?
É o equilíbrio entre velocidade e precisão quando você passa de um alvo para o seguinte.[1] O benchmark o mede com duas subcategorias: speed e evasive.
Qual a diferença entre speed e evasive?
O benchmark as separa em duas subcategorias de dois cenários cada: psalmTS e skyTS para o speed, evaTS e bounceTS para o evasive.[2] Depois de calculada a média, a mais baixa das duas indica onde trabalhar.[4]
Dá para treinar a troca de alvos no Range?
Dá. Um guia descreve um drill com bots com armadura: dois tiros mantendo o clique, um por alvo.[16] O Range não dá um limite de elo, o benchmark dá.
Preciso trocar de arma para treinar?
Não. Um guia observa que o trabalho com a Vandal se transfere para a Phantom, porque está no gesto de troca.[11]
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Medir meu switchingFontes
- A FPSTrain define o switching como o equilíbrio entre velocidade e precisão entre alvos, centrado no tempo de ciclo e no reset visual; a rotina de switching dela dura 20 minutos. · fpstrain.us (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎
- O switching tem 4 cenários por nível: VT psalmTS e VT skyTS (speed), VT evaTS e VT bounceTS (evasive), com o sufixo do nível. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- Limites do Novato, de Iron a Gold: psalmTS 620 a 830, skyTS 780 a 1.040, evaTS 450 a 620, bounceTS 490 a 680. No Avançado, o limite Celestial é 1.330 no psalmTS, 1.600 no skyTS, 830 no evaTS e 1.050 no bounceTS. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- A energia de uma subcategoria é a média dos seus cenários, a 90 pontos por elo; a energia global é a média harmônica das subcategorias. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎
- Os exercícios de switching não são opcionais em nenhuma rotina. Challenger: patTargetSwitch no reload, Pokeball Frenzy Auto TE 60s. Elite: voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts, Pokeball auto ww6t. Hardcore: patTargetSwitch small no reload, Pokeball Frenzy Auto Small 60s. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎
- Uma subcategoria mais de 30% abaixo da melhor passa a prioridade alta, mais de 15% a prioridade média; só os exercícios da habilidade fraca (e suas variantes hybrid ou movement quando se aplicam) sobem de prioridade, os outros ficam em prioridade baixa. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- Os cenários são jogados no KovaaK's, no PC, pago na Steam, e depois os scores são digitados à mão. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- Um tópico do vlr.gg sobre rotinas de KovaaK's cita o target switching, o speed matching e a microcorreção com a ponta dos dedos como habilidades a trabalhar. · vlr.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- A Sportskeeda aconselha começar com alvos próximos e depois aumentar aos poucos a distância entre eles. · sportskeeda.com (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- Orientações: patTargetSwitch, só headshots, clique pressionado para encadear os alvos, a versão 360 trabalha os ângulos grandes; voxTS, 2 runs com sensibilidade dobrada e depois 2 com a sensibilidade normal; Pokeball 1w2ts, linhas limpas de um alvo ao outro; Pokeball ww6t, ritmo adaptado à posição dos alvos. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- A Sportskeeda observa que o treino com a Vandal se transfere para a Phantom, porque o trabalho está no gesto de troca e não na arma. · sportskeeda.com (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎
- A rotina proposta depende da energia global: abaixo de 400 Challenger, de 400 a 700 Elite, a partir de 700 Hardcore. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- Hardcore: 3 sessões e 20 deathmatchs por dia, com 3 vagas prioritárias, 2 médias e 1 normal. Challenger: 1 sessão, 10 deathmatchs. Elite: 2 sessões, 15 deathmatchs. Uma sessão dura 20 minutos (2 exercícios de 10 minutos). · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
- A cada dia, um pool de prioridade fornece seus exercícios em rodízio (deslocamento = número do dia vezes número de vagas, módulo o tamanho do pool), sem repetição no mesmo dia; se um pool é pequeno demais, o dia é completado com exercícios de prioridade baixa. · Dados do EsportManager · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎↩︎↩︎
- O mesmo tópico afirma que 1 deathmatch rende 3 vezes mais skill do que uma rotina de KovaaK's de 15 minutos. · vlr.gg (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎
- A Sportskeeda descreve um drill de Range: bots com armadura, dois tiros mantendo o clique esquerdo, um tiro por alvo arrastando a mira de um ao outro. · sportskeeda.com (abre em uma nova aba) · verificado em 3 de outubro de 2026↩︎