Platform
Valorant hassasiyet bulucu: 3D Sensitivity Finder
Valorant hassasiyetini tarayıcıda 3 dakikalık 3D testle bul: ham fare girdisi, hassasiyet ve eDPI sonucu, test başına 5 jeton, kayıtta 25 jeton.
Kısa cevap
EsportManager Sensitivity Finder, tarayıcıda çalışan 3D bir testtir. 2 fazda yaklaşık 3 dakika sürer ve bir Valorant hassasiyeti ile bir eDPI verir.[1] Farenini ham girdi olarak okur[2] ve Valorant'ın kurallarını izler: fare sayımı başına 0,07 derece, 103 derece yatay görüş alanı.[3] Bilgisayar ve fare gerekir.[4]
Bir test 5 jeton tutar. Hesap oluşturduğunda 25 jeton alırsın, yani 5 test.[5] Bugün daha fazla satın alamazsın.[6]
İki faz
Faz 1, hisle. Hassasiyetin çok yavaş mı, rahat mı, çok hızlı mı olduğuna karar verirsin. Test bir bölgeyi en fazla 6 adımda daraltır.[7]
Faz 2, hedefler üzerinde. Test 3 ila 5 hassasiyeti dener. 6 ısınma hedefiyle başlarsın. Sonra her hassasiyet için sayılmayan 2 adaptasyon hedefi gelir, ardından sayılan 10 hedef.[8]
Bir hassasiyetin skoru beş ölçümü harmanlar: isabet oranı %35, süre %25, merkezleme %15, yol %15, tutarlılık %10.[9]
Ne elde edersin
Bir Valorant hassasiyeti ve eDPI olarak sonuç; eDPI, hassasiyetinin DPI'nla çarpımıdır.[10] Bağlam için, ücretsiz dönüştürücü 150 ile 300 arası bir bantla 240 eDPI profesyonel medyanı verir.[11] Bunlar referans noktalarıdır, hedef değil: doğru hassasiyet, kontrol edebildiğindir.
Testi başlatmadan önce
Oyunda kullandığın DPI'yı koru: sonuçtaki eDPI ona bağlıdır.[10] Mümkünse fare ivmesini kapat, böylece ham girdi gerçek hareketini yansıtır.[2] Ağır sekmeleri kapat: test tarayıcıda 3D çalışır.[1] Sonra maçta oynadığın gibi oyna, zorlamadan ve kendini tutmadan. Yarım dikkatle yapılan bir test sana uymayan bir hassasiyet verir.
Testten sonra
Valorant hassasiyetini oyuna gir, yargılamadan önce birkaç hafta tut. Bu hassasiyetle aim'inin gelişip gelişmediğini görmek için her hafta benchmark'ı yap: rutin onun sonuçlarının üzerine kurulur.
Bul ya da dönüştür: iki ayrı ihtiyaç
- Başka bir oyunda zaten bir hassasiyetin var: ücretsiz ve hesapsız hassasiyet dönüştürücüyü kullan. 6 oyunu kapsar.[12]
- Hassasiyetin yok ya da seninkinden şüphe ediyorsun: Finder onu testle arar.
Finder'ın yapmadıkları
- Mobilde ya da kontrolcüyle çalışmaz.[4]
- Sana nasıl nişan alacağını öğretmez. Aim çalışmak için benchmark'tan sonra rutine geç.
- Maçlardaki hissinin yerini tutmaz: hassasiyeti nadiren değiştir, yalnızca test destekliyorsa.
- Jetonlar test başladığında düşer, öncesinde değil.[13] Şimdilik hiçbir şey satın alınamaz.[6]
Sık sorulan sorular
Valorant hassasiyet testi ne kadar sürer?
2 fazda yaklaşık 3 dakika.[1] Test tarayıcıda, bilgisayarda ve fareyle çalışır.[4]
Sensitivity Finder ne kadar tutar?
Bir test 5 jeton tutar ve hesap oluşturduğunda 25 jeton alırsın: bu 5 test eder.[5] Bugün jeton satın almanın yolu yok.[6]
Hassasiyet dönüştürücüden farkı ne?
Dönüştürücü, başka bir oyunda zaten sahip olduğun hassasiyeti Valorant'a çevirir, hesap gerekmez.[12] Finder, hiç hassasiyetin yoksa ya da seninkinden şüphe ediyorsan içindir.
Bunlara da göz at
- Valorant hassasiyet dönüştürücü: CS2, Apex, OW2CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty veya Marvel Rivals hassasiyetini Valorant'a çevir, eDPI ve cm/360 değerlerinle birlikte. Ücretsiz, hesapsız.
- Valorant Aim Benchmark: 3 Seviye, 12 RütbeEsportManager'daki haftalık Valorant aim benchmark: 3 seviye, 12 rütbe, alt kategori başına enerji, terfi kuralı ve KovaaK's'ten elle girdiğin skorlar.
- Valorant Aim Rutini: 20 Dakikalık SeanslarBenchmark'ından üretilen Valorant aim rutini: zayıf noktalarına 20 dakikalık seanslar, 3 yoğunluk, KovaaK's playlist kodları ve her gün deathmatch.
- Yeni Başlayanlar İçin Valorant AimYeni başlayanlar ve Iron ile Silver için Valorant aim antrenmanı: 12 Başlangıç senaryosunu ölç, günde bir 20 dakikalık seans oyna. KovaaK's maliyeti açık.
- Valorant Aim Nasıl Geliştirilir: Beceri SeçBenchmark aim'ini 4 beceriye ve en fazla 8 alt kategoriye böler. En zayıf olanı bul, sonra neyi hangi sırayla oynayacağını anlatan sayfayı aç.
Aim'ini ölçmeye hazır mısın?
Hassasiyetimi test etKaynaklar
- Test tarayıcıda, 3D olarak çalışır ve 2 fazda yaklaşık 3 dakika sürer. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎↩︎
- Test ham fare girdisini okur (tarayıcı izin verdiğinde sistem ivmesi olmadan pointer lock). · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
- Dönüşüm Valorant'ı izler: fare sayımı başına 0,07 derece, 103 derece yatay görüş alanı. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
- Sensitivity Finder için bilgisayar ve fare gerekir. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
- Bir test 5 jeton tutar ve hesap oluşturduğunda 25 jeton alırsın, yani 5 test. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
- Bugün jeton satın almanın yolu yok: jetonlarla ilgili tek sunucu çağrısı bir testin ücretidir. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
- Faz 1 hisse göre oynanır (çok yavaş, rahat, çok hızlı) ve bir bölgeyi en fazla 6 adımda daraltır. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
- Faz 2, hedefler üzerinde 3 ila 5 hassasiyeti dener: başta 6 ısınma hedefi, sonra her hassasiyet için sayılmayan 2 adaptasyon hedefi ve sayılan 10 hedef. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
- Her hassasiyetin skorunda isabet oranı %35, süre %25, merkezleme %15, yol %15 ve tutarlılık %10 ağırlık taşır. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
- Sonuç, Valorant hassasiyeti ve eDPI olarak verilir; eDPI, hassasiyetinin DPI'nla çarpımıdır. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
- Dönüştürücünün referans noktaları: 240 eDPI profesyonel medyanı, 150 ile 300 arası bir bant (2026-10-02 tarihinde okundu). · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
- Hesap gerektirmeyen ücretsiz dönüştürücü 6 oyunu kapsar: Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty ve Marvel Rivals. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
- Jetonlar test başladığında düşer, öncesinde değil. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎