İçeriğe geç

Antrenman hedefi

Valorant counter strafe antrenmanı: strafe-click ve strafe-track

Benchmark hareket halindeki aim'i Orta'dan itibaren 4 strafe senaryosuyla ölçer. Counter-strafe, üç hata ve 160 dakika seanslık bir Elite haftası.

Strafe neyi ölçer

İki mekanik aynı adı paylaşır ve onları ayrı tutmalısın. Counter-strafe bir hareket alışkanlığıdır: tamamen durmak için ters tuşa dokun, sonra durduğun saniyenin kesrinde ateş et.[1] Benchmark'ın strafe'i başka bir şeyi ölçer: sen ya da hedef hareket halindeyken aim'ini.

Benchmark'ın iki strafe alt kategorisi var: VT AngleStrafe ve VT ArcStrafe ile strafe-click, VT PatStrafe ve VT AirStrafe ile strafe-track.[2] Başlangıç seviyesinde yoklar. Onlarla Orta'da, sonra İleri'de karşılaşırsın.[2]

Orta seviye senaryosu Alt kategori Platinum'dan Master'a
VT AngleStrafe Intermediate strafe-click 740 ile 1000[3]
VT ArcStrafe Intermediate strafe-click 660 ile 940[3]
VT PatStrafe Intermediate strafe-track 2260 ile 3050[3]
VT AirStrafe Intermediate strafe-track 2800 ile 3400[3]

İleri'de Celestial eşiği AngleStrafe ve ArcStrafe için 1230, PatStrafe için 3500 ve AirStrafe için 3825'tir.[3] Her alt kategorinin enerjisi, iki senaryosunun ortalamasıdır, rütbe başına 90 puanla.[4]

Ne gerektirir, ne kazanırsın

Önce Orta seviyesine ulaşman gerekir: terfi, enerjin seviyenin son rütbesinin enerjisine ulaşınca olur, Başlangıç'ta bu 360'tır.[5] Bir yeni başlayan burada strafe'i ölçemez ve bu sayfa bunu açıkça söyler.

Orta'ya geldiğinde iki enerji daha alırsın, strafe-click ve strafe-track, ve bunlar genel ortalamanı besler.[4] Counter-strafe'in kendisi ürünün dışında kalır: hiçbir senaryo durma kaliteni notlamaz. Rutinin bu konudaki tek notu hareket ederken ateş etmektir.[6]

PC'de KovaaK's ile oynarsın, Steam'de ücretlidir.[7]

Üç yaygın hata

Tam durmadan ateş etmek. Yaygın bir hata: sabit kalmayı beklemek yerine yavaşlama sırasında ateş etmek.[8] Hareket halindeyken ilk mermi bir vücut büyüklüğündeki bir koninin içinde herhangi bir yere düşebilir; dururken bu koni bir noktaya küçülür.[9] Range'de her seferinde bir mermi at ve nereye düştüğüne bak.[10]

A ve D'ye basıp durmak. Durmuş gibi hissetmek için A-D-A-D'ye basmak seni harekette tutar.[8] Basit bir Range kuralı: yüz atış, tek kısıt, tıkladığın anda hızın sıfır.[11]

Başka bir bağlamdan bir playlist'i neyi ölçtüğünü okumadan oynamak. Strafe yapan rakiplere karşı bir Aim Lab workshop playlist'i var.[12] Numaralı referans noktaların olan PatStrafe ya da AirStrafe'in yerini tutmaz. İkisini aynı haftada karıştırma, yoksa enerjini neyin oynattığını bilemezsin.

Strafe'e odaklı bir hafta

Hesaplanmış örnek, gerçek bir sonuç değil. Orta seviyedeki bir oyuncunun enerjileri şöyle: dynamic 600, static 590, strafe-click 430, precise 610, reactive 590, strafe-track 440, speed 600, evasive 580.[13] En iyisi 610 ile precise. Strafe-click onun neredeyse %30 altında, strafe-track %28: ikisi de orta öncelik alır.[13]

Genel enerji 545 çıkar: önerilen rutin Elite'tir.[14][4] Tek bir hareketli clicking egzersizi tutar, Pistol Strafe Gallery Small, hareketli tracking için hiçbiri yoktur.[15]

Oyuncu dört gün için Elite'i seçiyor: günde 2 seans ve 15 deathmatch.[16] Öncelik havuzu yalnızca Pistol Strafe'i tutar: her gün geri gelir ve günün geri kalanı düşük öncelikli egzersizlerle doldurulur.[17][15]

Kalem Hesap Toplam
KovaaK's seansları 4 gün, 20 dakikalık 2 seans 160 dakika[16]
Strafe-click, rutinde 4 gün, 10 dakikalık 1 egzersiz 40 dakika[16]
Strafe-track, elle eklenen 4 gün, PatStrafe ya da AirStrafe, 10 dakika 40 dakika[16]
Deathmatch'ler 4 gün, günde 15 60[16]

Strafe-track satırı senin kendi eklemen: rutin onu sağlamaz.[15] Günün egzersizlerinden çıkarırsan, zaten güçlü olduğun alt kategorilerden süre çıkarmış olursun, bu da teşhise uyar.

Önemli ayarlar

  • Her seferinde bir atış. Durmanın kalitesini görmek için bir mermi at, nereye düştüğüne bak, sonra tekrarla.[10]
  • Yoğunluk. Bu profil için Elite yeterli: iki yüksek öncelikli yuva, burada yalnızca biri işe yarar.[16]
  • Deathmatch. Durma alışkanlığını baskı altında deathmatch'e taşı.[10] 25 dakikalık bir tracking rutini de strafe tracking içerir.[18]

Nasıl başlarsın

  1. Google hesabınla giriş yap, ücretsizdir.
  2. Önce Başlangıç benchmark'ı yap: enerjin 360'a ulaşana kadar strafe ölçülmez.[5]
  3. Orta'ya gelince 4 strafe senaryosunu oyna ve skorlarını gir.[2]
  4. Strafe-click ya da strafe-track en iyi alt kategorinin %15'ten fazla altındaysa önceliğin odur.[13]

Ayrıca clicking, tracking ve hedef değiştirme sayfalarına bak. Test için benchmark, plan için rutin.

Sık sorulan sorular

Valorant'ta counter-strafe nedir?

Tamamen durmak için yönünün tersindeki tuşa dokunmak, sonra durduğun saniyenin kesrinde ateş etmektir.[1] Dururken ilk mermi, hareket halindekinden çok daha isabetlidir.[9]

EsportManager counter-strafe çalıştırır mı?

Hayır. Benchmark sen ya da hedef hareket ederken aim'ini 4 strafe senaryosuyla ölçer.[2] Durma zamanlaması Range'de ve deathmatch'te çalışılır, burada değil.

Strafe neden Başlangıç'ta yok?

Başlangıç seviyesinde strafe alt kategorisi yoktur: Orta'da gelirler.[2] Oraya 360 enerjiye ulaşarak gidersin.[5]

Strafe-track'i hangi senaryo çalıştırır?

Orta ve İleri benchmark'larda VT PatStrafe ve VT AirStrafe.[2] Rutinlerde hareketli tracking olarak etiketli egzersiz yoktur, bu yüzden onları kendin oynarsın.[15]

Strafe için günde ne kadar?

Bir seans 20 dakika sürer.[16] Rutinde zayıf noktan strafe-click ise strafe günde 10 dakikalık bir egzersiz alır.[15]

Aim'ini ölçmeye hazır mısın?

Strafe'ini ölç

Kaynaklar

  1. Metabot counter-strafe'i tanımlıyor: ivmeyi öldürmek için yönünün tersindeki hareket tuşuna dokun, sonra tamamen durduğun saniyenin kesrinde ateş et; dizi 4 adımdır. · metabot.gg (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
  2. Strafe, Orta'dan itibaren 4 senaryoya sahiptir: VT AngleStrafe ve VT ArcStrafe (strafe-click), VT PatStrafe ve VT AirStrafe (strafe-track). Başlangıç seviyesinde strafe alt kategorisi yoktur. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
  3. Orta eşikleri, Platinum'dan Master'a: AngleStrafe 740 ile 1000, ArcStrafe 660 ile 940, PatStrafe 2260 ile 3050, AirStrafe 2800 ile 3400. İleri'de Celestial eşiği AngleStrafe ve ArcStrafe için 1230, PatStrafe için 3500, AirStrafe için 3825'tir. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
  4. Bir alt kategorinin enerjisi senaryolarının ortalamasıdır, rütbe başına 90 puanla; genel enerji alt kategorilerin harmonik ortalamasıdır. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
  5. Bir üst seviyeye, seviyenin son rütbesinin enerjisine ulaşarak geçersin: Başlangıç'ta 360 (Gold), Orta'da 720 (Master), İleri'de 1080 (Celestial). · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
  6. Notlar: strafe-click egzersizinde hareket çubuğunu aç ve strafe yaparken ateş et; Pistol Strafe Gallery'de hareket ederken ateş, pistol raundları için faydalı. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
  7. Senaryoları PC'de KovaaK's ile oynarsın, Steam'de ücretlidir, sonra skorlarını elle girersin. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
  8. Metabot 2 hata sıralıyor: durmayı beklemek yerine yavaşlama sırasında ateş etmek ve durmuş gibi hissetmek için A-D-A-D tuşlarına basmak, bu da seni harekette tutar. · metabot.gg (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
  9. Metabot, hareket halindeyken ilk merminin bir vücut büyüklüğündeki bir koninin içinde herhangi bir yere düşebileceğini ve durağan haldeyken koninin bir noktaya küçüldüğünü açıklıyor. · metabot.gg (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎
  10. Metabot bir drill öneriyor: yana doğru yürü, her atıştan önce tamamen dur, nereye düştüğünü görmek için her seferinde bir mermi at, sonra alışkanlığı baskı altında deathmatch'e taşı. · metabot.gg (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
  11. GGClan, Range'de hareket eden botlarla, tek kuralın bırakma anında hızının sıfır okuması olduğu 100 atış öneriyor. · ggclan.com (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
  12. Bir vlr.gg konusu, strafe yapan bir rakiple yüzleşmek için Aim Lab workshop playlist'i olan "new voltaic anti strafe playlist"ten söz ediyor. · vlr.gg (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
  13. En iyisinden %30'dan fazla düşük olan bir alt kategori yüksek öncelik, %15'ten fazla düşük olan orta öncelik alır; strafe-click, hareketli clicking becerisine, strafe-track ise hareketli tracking becerisine karşılık gelir. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎
  14. Önerilen rutin genel enerjiye bağlıdır: 400'ün altında Challenger, 400 ile 700 arası Elite, 700'den itibaren Hardcore. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
  15. Rutinler yalnızca bir hareketli clicking egzersizi tutar, isteğe bağlı: voxTargetClick Easy Strafe / Pasu Dodge EES 180 (Challenger ve Hardcore) ya da Pistol Strafe Gallery Small (Elite). Hiçbir egzersiz hareketli tracking olarak etiketli değildir. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
  16. Elite: günde 2 seans ve 15 deathmatch, 2 yüksek öncelikli yuva, 1 orta ve 1 normal. Challenger: 1 seans, 10 deathmatch. Hardcore: 3 seans, 20 deathmatch. Bir seans 20 dakika sürer (10 dakikalık 2 egzersiz). · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎↩︎
  17. Her gün bir öncelik havuzu egzersizlerini sırayla sunar, bir gün içinde tekrar olmaz; bir havuz çok küçükse gün düşük öncelikli egzersizlerle doldurulur. · EsportManager verileri · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎
  18. FPSTrain'in 25 dakikalık tracking rutini, akıcı ve reactive tracking'den sonra strafe tracking'i içeriyor. · fpstrain.us (yeni sekmede açılır) · 3 Ekim 2026 tarihinde doğrulandı↩︎